Pages

Minggu, 31 Januari 2010

Evaluasi Bab 2

A.Soal Pilihan Ganda
Pilihlah salah satu jawaban yang tepat dengan memberi tanda silang (x) pada huruf a,b.c.d,atau e !

1.Komputer merupakan peralatan elektronika yang mampu mengolah data dan menghasilkan
nformasi.Pengertian dari data masukan komputer adalah...
Jawab : a. Semua masukan yang di terima computer

2.Selain memgolah data , komputer juga dapat menghasilkan informasi computer adalah..
Jawab : c. Hasil pengolahan komputer

3.Urutan proses perputaran informasi computer adalah...
Jawab : b. user-input-CPU-output-user

4.Sistem biner disebut juga dengan...
Jawab : b. Sistem bilangan basis 2

5.Sistem biner merupakan bilangan digital yang terdiri dari dua digit angka ,
yaitu angka...
Jawab : e. O dan 1

6.Satu byte terdiri dari...bit .
Jawab : e. 8

7.Dibawah ini merupakan perangkat keras masukan langsung , kecuali...
Jawab : c. speaker

8.Dalam perangkat pemrosesan terdapat perangkat yang bertugas untuk
Menerjemahkan perintah secara berurutan kemudian diteruskan ke seluruh
bagian komputer.Perangkat tersebut disebut dengan...
Jawab : b. control unit

9.Suatu jaringan computer yang hanya berhubungan dalam satu lokasi
seperti dalam satu gedung perusahaan disebut dengan...
Jawab : a. LAN

10.Topologi jaringan dimana setiap node saling berhubungan dengan node lainnya
Sehingga berbentuk seperti lingkaran (ring) disebut dengan...
Jawab : c. Topologi RIng


B. Soal Esai
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar !

1. Pada kode ASCII , huruf W diwakili dengan kode apa?
Jawab : W diwakili dengan kode 87

2. Sebutkan dan jelaskan mengenai peralatan penunjang yang ada di dalam CPU !
Jawab : - Control Unit,untuk menerjemahkan perintah atau instruksi secara
berurutan kemudian diteruskan keseluruh bagian komputer.
- Arithmatic Logic Unit,untuk memproses data melalui perhitungan
penambahan dan pengurangan,perbandingan-perbandiangan serta logika.
- Memory,untuk sebagai penampung atau penyimpan data pada proses
aplikasi program yang dimasukkan ke komputer.

3. Apakah kepanjangan dan fungsi dari ROM?
Jawab : untuk menyimpan program operasi computer seperti program BIOS dan
Program booting.

4. Sebutkan tiga contoh kartu antarmuka jaringan !
Jawab : Ethernet , arcnet , dan token ring ,

5. Sebutkan beberapa media penghubungan jaringan yang menggunakan media kabel !
Jawab : - Kabel UTP
- Kabel STP
- Kabel Koaksial
- Serta Optik

Sabtu, 30 Januari 2010

Menambah Ram dengan Flasdisk


Random Access Memory (RAM) pasti semua pengguna koputer tahu soal ini dan kegunaanya.. kecuali aku.. maklum mash cupu sich jadi tidak begitu tahu.. he ya muuph.
Random Access Memory (RAM) digunakan untuk menampung data sementara di dalam komputer. Semakin banyak aplikasi yang kita buka, maka semakin banyak pula RAM digunakan. Ada cara menambah RAM yaitu dengan memanfaatkan flashdisk (penyimpan data), dengan tambahan software (aplikasi) eBooster.exe, kita bisa menambah RAM kita tanpa harus membeli RAM yang baru.

Emngapa Random Memory Acces Ini harus ditambah, karena setiap kita buka aplikasi dalam komputer pasti ini akan memakan RAM dan menjadikan Komputer sedikit Lambat begitu setrusnya, dan jika kita membuka aplikasi banyak, apa yang terjadi komputer kita akang ngeheng karena RAM pada KOmpuetr kita penuh, dan apa solusinya kita harus menambah RAm dengan Membelinya lagi,,

tapi Hal ini bisa dipending dulu jika kita mempunyai Flash DIsk karena ini bisa digunakan Sebagai RAM (random Access Memory) atau bisa dibilang sebagai penyimpan data sementara dalam komputer pada waktu sedang bekerja..

Langkah – Langkah UNtuk menambah RAM dengan Flash Disk ini adalah :
1. Install eBoostr, lalu restart komputer anda
2. So, eBoostr akan langsung diaktifkan. Pada jendela yg muncul pilih yes
3. Pilih Flash Disk Yang akan dijadikan Target
4. Tunggu sebentar hingga muncul jendela “Do you want to build the cache file on the device now?” pilih yes, lalu tunggu sampai proses selesai

Senin, 25 Januari 2010

Evaluasi Bab 1


  1. Soal Pilihan Ganda

Pilihlah salah satu jawaban yang tepat dengan memberi tanda silang (x) pada huruf a , b , c , d , atau e !

  1. Agar perangkat keras komputer dapat berfungsi maka diperlukan …

a. Perangkat lunak

  1. Dalam dunia komputer dikenal istilah sistem operasi seperti Windows XP , Windows Vista , dan Linux.Fungsi dari sistem operasi tersebut adalah ..

c. Mengatur operasi perangkat lunak komputer

  1. Yang tidak termasuk perangkat lunak aplikasi pengolah kata adalah …

e. Adobe photoshop

  1. Hal-hal yang harus diperhatikan dalam menghidupkan komputer apabila menggunakan sistem operasi Microsoft Windows adalah sebagai berikut , kecuali…

c. Hidupkan CPU dengan menekan tombol restart di casing

  1. Untuk mematikan komputer apabila mengguanakan sistem operasi Microsoft Windows adalah dengan mengguanakn prosedur …

a. Shut down

  1. Berikut ini adalah prosedur shut down di Microsoft Windows , kecuali ..

c. Pilih tombol detele

  1. Perangkat penyimpanan disebut juga dengan ..

d. Storage devices

  1. Tombol…… digunakan ketika komputer mengalami hang atau crash

d. Replace

  1. Berikut ini adalah cara untuk mengaktifkan program aplikasi Microsoft Word 2007 pada Windows Vista , yaitu …

a. Klik start menu , pilih all programs , klik Microsoft Office , klik Microsoft Office 2007

  1. Cara menjalankan aplikasi Microsoft Excel dengan menggunakan fasilitas shortcut yang ada di desktop Windows adalah …

b. Double klik shortcut excel

  1. Soal Esai

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar !

  1. Bagaimanakah cara menghidupkan komputer yang benar ?

Jawab :

- Pastikan semua kabel power di komputer sudah terhubung dengan jaringan listrik .

- Hidupkan CPU dengan menekan tombol on atau power di casing .

- Hidupkan monitor dengan menekan tombol on atau power di monitor .

- Tunggu sampai prosedur booting selesai yang di tandai dengan tampilnya gambar desktop di layer monitor .

  1. Apakah yang anda ketahui tentang tombol reset ?

Jawab : digunakan untuk mengulang kembali operasi pada komputer .

  1. Sebutkan beberapa cara mengaktifkan aplikasi pada sistem operasi Windows Vista!

Jawab :

Start menu => all program => nama folder aplikasi => klik nama aplikasi .

- Start menu => ketik nama aplikasi pada kolom Start Search kemudian menekan tombol enter .

  1. Apakah yang dimaksud dengan Office Suite ? Sebutkan contohnya !

Jawab : yang berfungsi sebagai pengedit file document , contoh : Notepad dan Wordpad

  1. Sebutkan contoh-contoh system aplikasi yang bias digunakan pada system operasi Windows Vista !

Jawab : Notepad , Word pad , Paint , Windows Media Player 11 dan Internet Explorer 7 .


Hak Cipta

HAK CIPTA

Hak cipta (lambang internasional: ©) adalah hak eksklusif Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Pada dasarnya, hak cipta merupakan "hak untuk menyalin suatu ciptaan". Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas.

Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya seni atau karya cipta atau "ciptaan". Ciptaan tersebut dapat mencakup puisi, drama, serta karya tulis lainnya,film, karya-karya koreografis (tari, balet, dan sebagainya), komposisi musik, rekaman suara, lukisan, gambar, patung, foto, perangkat lunak komputer, siaranradio dan televisi, dan (dalam yurisdiksi tertentu) desain industri.

Hak cipta merupakan salah satu jenis hak kekayaan intelektual, namun hak cipta berbeda secara mencolok dari hak kekayaan intelektual lainnya (sepertipaten, yang memberikan hak monopoli atas penggunaan invensi), karena hak cipta bukan merupakan hak monopoli untuk melakukan sesuatu, melainkan hak untuk mencegah orang lain yang melakukannya.

Hukum yang mengatur hak cipta biasanya hanya mencakup ciptaan yang berupa perwujudan suatu gagasan tertentu dan tidak mencakup gagasan umum, konsep, fakta, gaya, atau teknik yang mungkin terwujud atau terwakili di dalam ciptaan tersebut. Sebagai contoh, hak cipta yang berkaitan dengan tokoh kartun Miki Tikus melarang pihak yang tidak berhak menyebarkan salinan kartun tersebut atau menciptakan karya yang meniru tokoh tikus tertentu ciptaan Walt Disney tersebut, namun tidak melarang penciptaan atau karya seni lain mengenai tokoh tikus secara umum.

Di Indonesia, masalah hak cipta diatur dalam Undang-undang Hak Cipta, yaitu, yang berlaku saat ini, Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002. Dalam undang-undang tersebut, pengertianhak cipta adalah "hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku" (pasal 1 butir 1).


Sejarah hak cipta

Halaman buku dari era pra-Gutenberg, sekitar tahun 1310

Konsep hak cipta di Indonesia merupakan terjemahan dari konsep copyright dalam bahasa Inggris (secara harafiah artinya "hak salin"). Copyright ini diciptakan sejalan dengan penemuan mesin cetak. Sebelum penemuan mesin ini oleh Gutenberg, proses untuk membuat salinan dari sebuah karya tulisan memerlukan tenaga dan biaya yang hampir sama dengan proses pembuatan karya aslinya. Sehingga, kemungkinan besar para penerbitlah, bukan para pengarang, yang pertama kali meminta perlindungan hukum terhadap karya cetak yang dapat disalin.

Awalnya, hak monopoli tersebut diberikan langsung kepada penerbit untuk menjual karya cetak. Baru ketika peraturan hukum tentang copyright mulai diundangkan pada tahun 1710 dengan Statute of Anne di Inggris, hak tersebut diberikan ke pengarang, bukan penerbit. Peraturan tersebut juga mencakup perlindungan kepada konsumen yang menjamin bahwa penerbit tidak dapat mengatur penggunaan karya cetak tersebut setelah transaksi jual beli berlangsung. Selain itu, peraturan tersebut juga mengatur masa berlaku hak eksklusif bagi pemegang copyright, yaitu selama 28 tahun, yang kemudian setelah itu karya tersebut menjadi milik umum.

Berne Convention for the Protection of Artistic and Literary Works ("Konvensi Bern tentang Perlindungan Karya Seni dan Sastra" atau "Konvensi Bern") pada tahun 1886 adalah yang pertama kali mengatur masalah copyright antara negara-negara berdaulat. Dalam konvensi ini, copyright diberikan secara otomatis kepada karya cipta, dan pengarang tidak harus mendaftarkan karyanya untuk mendapatkan copyright. Segera setelah sebuah karya dicetak atau disimpan dalam satu media, si pengarang otomatis mendapatkan hak eksklusif copyright terhadap karya tersebut dan juga terhadap karya derivatifnya, hingga si pengarang secara eksplisit menyatakan sebaliknya atau hingga masa berlaku copyright tersebut selesai.



Games